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/ Amiga Plus 2004 #2 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 02.iso / AmigaPlus / Scene / Eurochart47 / Articles / zzz < prev   
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Text File  |  2004-01-31  |  21.4 KB  |  621 lines

  1. »PIC:barclip2.ilbm»
  2.  
  3. »CL9:        GOODBYE TO THE PARTY
  4. »PIC:barclip2.ilbm»
  5.  
  6. »CL4:          By Darkhawk/IRIS
  7.  
  8. »CL1:As   you  might  know,  The  Party  in
  9. Denmark, first and most influential of
  10. all  sceneparties  ever,  is  no more.
  11. Scene  wise,  TP's demise has not been
  12. felt  too  much,  as most of the scene
  13. gave  up on this party roughly 2 years
  14. ago.   However, TP seen in perspective
  15. certainly     deserves    a    fitting
  16. necrologue,  and it is indeed sad that
  17. it  is  over, though the real end came
  18. years ago.
  19.  
  20. »CL0:In this article, I will probably get a
  21. little  nostalgic, and write about the
  22. various  The  Parties  that  have been
  23. arranged, of which I have been present
  24. at  most  myself.   I  will also share
  25. with  you  some  views  the organizers
  26. had,   aswell   as  how  they  managed
  27. relations with the demoscene.
  28.  
  29. »CL1:Since  1991,  The  Party  had  been  a
  30. shining  light for the scene, the main
  31. event  of  the  year,  THE  way to end
  32. every    scenish    year,   THE   most
  33. definitive  party,  where  you  had to
  34. attend   and  release  something.   No
  35. party  has yet managed to get the same
  36. status,   and   as   all  scenes  grow
  37. smaller,  no party probably ever will,
  38. although  parties such as The Assembly
  39. and  Mekka/Symposium  have  both  come
  40. close  at different times.  Right now,
  41. the  most  influential  party  for all
  42. scenes  is probably The Assembly, with
  43. the   Breakpoint   party   an   unsure
  44. contender.   Time  will  have  to tell
  45. which  party  comes  out  as  the most
  46. important  one  of the year; were I to
  47. bet, I'd bet on those two parties.
  48.  
  49. »CL0:But  back  to  TP.   It was started in
  50. 1991,  were it was held on a school in
  51. the  danish  town of Aars (am Aars der
  52. Welt, as some Germans said back then).
  53. You  might remember the school and the
  54. hall  it was held in, if you were a TP
  55. visitor  in later years, as the school
  56. was  used for sleepingfacilities after
  57. the  first  TP.   I am still a sad and
  58. bitter  man for having missed TP1, but
  59. I  guess  many missed the first party,
  60. not knowing how good it was to be.  It
  61. was  also  uncommon  to  place a party
  62. between  christmas  and  new year back
  63. then.   However, as we know, TP1 was a
  64. huge  success,  and releasewise, it is
  65. especially  remembered  for  the three
  66. very  good  demos  that were presented
  67. there:  Odyssey by Alcatraz, Hardwired
  68. by  Silents  and  3DDemo  by  Anarchy.
  69. Thus  began the tradition of releasing
  70. the  worlds  best Amiga demos on TP, a
  71. tradition that first stopped around TP
  72. 8-9.   The  year  after,  a  flood  of
  73. people  wanted  to  visit Aars between
  74. christmas  and  new  year.  The school
  75. was abandoned, and instead hall 1-2 of
  76. the  Aars  Messecenter was used, while
  77. hall  3  was  rented for sleeping.  It
  78. was  the  biggest gathering of sceners
  79. ever,  and  probably  the best party I
  80. have attended.  There were close to 40
  81. Amiga demos and intros released all in
  82. all,  from  all the groups worth their
  83. name.   Releasewise, TP2 is most known
  84. for  the winning demo State of the Art
  85. by  Spaceballs,  aswell as the winning
  86. 40k,  Melon40 by Melon Design (the one
  87. with the raytracing and lego stuff.  A
  88. classic).   Naturally,  I was somewhat
  89. young  back  then, in my scenish prime
  90. of  15  years, and having only been to
  91. much  smaller copyparties, I was quite
  92. overwhelmed.  TP2 set the standard for
  93. the demoparties that began to start in
  94. earnest  back  then  (The Assembly and
  95. The  Gathering).   There were hundreds
  96. of  C64  sceners,  close to 1500 Amiga
  97. sceners,   and  maybe  100  or  so  PC
  98. sceners.   All  this  began  to change
  99. over time, naturally.
  100.  
  101.  
  102.        »PIC:dl2»
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. »CL1:My  mouse was stolen at TP2, only time
  114. I have had anything at all stolen.  At
  115. the  same  party,  I remember watching
  116. all 3 Star Wars episodes, thus missing
  117. the   musiccompetition  featuring  the
  118. amazing, winning module of Moby called
  119. Cortouchka.   However,  I  did see the
  120. live  concert  with Tip and Mantronix,
  121. so   I   guess   I   was  compensated.
  122. Naturally,      the      demo      and
  123. introcompetition  was memorable in the
  124. extreme,  but what I will remember the
  125. most  was  the  feeling of friendship,
  126. motivation  and joy that virtually all
  127. attenders  had.  I talked with a great
  128. many  people and groups, got to know a
  129. lot  and  met  new contacts.  This was
  130. big, this was good, and we all enjoyed
  131. it.   Also, seeing the many people who
  132. had   their   own  group  t-shirt  and
  133. banners  was  nice.   These days these
  134. things are rare.
  135.  
  136. »CL0:Next  year, at TP3, the party moved to
  137. Herning,   to  the  massive  halls  of
  138. Herning  Messecenter.   By now, TP was
  139. the  party,  famous  above all others,
  140. and  close to becoming a tradition for
  141. the sceners.  However, the scenegroups
  142. behind  TP  were dissolving or loosing
  143. touch  with the ones in the groups who
  144. organized TP, and so this was the last
  145. TP  backed by a demogroup (TP1 and TP2
  146. were  officially  held  under Crystal,
  147. Silents  and  Anarchy,  while  TP3 was
  148. held    under   Silents,   Lemon   and
  149. Spaceballs.   In  reality  though, the
  150. mainorganizers had never had any other
  151. function in the scene than to be party
  152. organizers).   TP3  was a blend of old
  153. and  new.  While TP2 was a total scene
  154. party,   arranged   by   sceners   for
  155. sceners,  TP3  was  a  bit  more open,
  156. probably  also due to its size.  There
  157. were  more  and more arrangements that
  158. had  nothing to do with the demoscene,
  159. but  which were still computerrelated.
  160. I  had the feeling that the Amigascene
  161. had  already  begun  to dwindle around
  162. there,  and  I'd have to say that 1992
  163. was  probably  the year were the Amiga
  164. scene  was  at its biggest.  The demos
  165. released  at  this  party were not the
  166. best,  but  still there were some true
  167. classics,  especially  Arte by Sanity,
  168. which  only  managed  to  get  the 2nd
  169. price,  due  to the bigscreen oriented
  170. design of Origin by Complex.
  171.  
  172. »CL1:TP3, while an overall great party, was
  173. the  party  where  we  got  to  see  a
  174. frightening  number of PC's, aswell as
  175. the  new  game  Doom, which was played
  176. almost  constantly  there.  TP started
  177. showing   the   amount   of  different
  178. computers  present  at  the party this
  179. year, and TP3 was the last party where
  180. there were still some form of equality
  181. between  Amigas  and  PC's.   Compared
  182. with  TP2, the change in the number of
  183. PC was quite staggering, which I guess
  184. can  also  be  explained  by TP3 being
  185. advertized  as  a  party open for all,
  186. not just sceners.  There were probably
  187. a  mass  of  people interested in what
  188. was  going on in such a big party, and
  189. they  mostly had PC's.  In any case, I
  190. remember this as somewhat worrying and
  191. frightening,  that  the  PC could have
  192. gotten  this  big  already.   Also,  I
  193. remember  attending  a seminar held by
  194. Commodore  on gamesdevelopment, aswell
  195. as   about   the   future   plans   of
  196. Commodore.   In retrospect, this was a
  197. bit  sad,  as  the  speakers must have
  198. known that things were not well within
  199. Commodore.    2   months   after  TP3,
  200. Commodore  went bankrupt, and the good
  201. times we'd had with both the scene and
  202. playing  games  on  the  Amiga changed
  203. forever.
  204.  
  205. »CL0:TP4  continued  the  trend.  Dwindling
  206. Amiga sceners, and for the first time,
  207. more   PC's   than   Amiga's  present.
  208. Things   got  muddier  by  then.   New
  209. competitions  were introduced, and the
  210. compact, scenish feel began to change,
  211. although  we  didn't  notice it at the
  212. time,  and although the scenish spirit
  213. was  still there.  The party was still
  214. located  in Herning, and actually this
  215. location was the one I liked the best.
  216. A  very  good  exhibitioncentre  and a
  217. decently   sized  town.   Still,  such
  218. things  are  not  terribly  important.
  219. What  was important, were the releases
  220. at  TP4, and here 3 competitions stood
  221. out:   the  C64  democompo,  the Amiga
  222. democompo and the wildcompo.  The last
  223. compo  was  a  newly invented one, and
  224. the entries there were very impressive
  225. back then.  Dataworld by Infect aswell
  226. as  Twisted  by  Polka  Brothers  were
  227. released  in  that  compo.  As for the
  228. Amiga  democompo, I guess you all know
  229. about  the  Virtual  Dreams  demo, and
  230. especially  about  a certain Andromeda
  231. demo.   Indeed,  the scene reached new
  232. heights at TP4, and it took some years
  233. before  the  standard  set  there  was
  234. reproduced.
  235.  
  236. »CL1:At  TP4,  IRIS managed to win the only
  237. TP  competition we have ever won.  Ohh
  238. yes,  we  won  the  tug-of-war  compo!
  239. Already   back   then,   we  had  some
  240. heavyweight   members.    I   won   an
  241. original  copy  of Pirates!  Ok, maybe
  242. not  the  most  glorious moment in our
  243. life,  but  still..   I  also remember
  244. seeing  Nexus 7, standing next to Lord
  245. Helmet  as  he watched the scroller in
  246. the demo.  The look of surprise on his
  247. face  was  quite priceless.  It seemed
  248. to  sap  out his will to fight and his
  249. sharp  tongue,  because he never dared
  250. to  attack  Andromeda or its organizer
  251. after that.
  252.  
  253. »CL0:I remember TP5 being the first TP that
  254. I had some misgivings about, and where
  255. I  didn't  feel  it  was  all good and
  256. perfect.  By then, the Amiga's decline
  257. had become apparent, and the scene had
  258. dwindled.   It  was at TP5 I was asked
  259. to  become  one  of the organizers, in
  260. part    because   they   were   slowly
  261. realizing  that  they  moved away from
  262. the  scene, and hadn't any contacts in
  263. it.  This was also quite visble in the
  264. way  they  presented the party and the
  265. way  they  handled the scenish things.
  266. Sceners   were   slowly  beginning  to
  267. understand  that  TP  was  not  run by
  268. sceners,  and  this, combined with the
  269. ineffectiveness of those organizers to
  270. connect   with   sceners  led  to  the
  271. downfall  of  TP later.  I was not too
  272. interested  in  becoming  TP organizer
  273. back  then,  but the lack of a scenish
  274. connection  only  grew worse and worse
  275. after  that,  until  the scene severed
  276. itself  totally  from  TP  and went to
  277. parties  arranged  by  fellow sceners.
  278. This  was not to happen for some years
  279. yet  though,  and  so TP was still the
  280. number one party.  This party was held
  281.         »PIC:drzulun1»
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301. in Fredericia, the first and only time
  302. this  was  the location.  Nothing much
  303. to  say  about Fredericia, except that
  304. they had a McDonalds close by, and the
  305. organizers  also had McD as a sponsor,
  306. meaning    that    they   showed   McD
  307. commercials  and  had a big McD banner
  308. hanging  in  the  hall.   Many sceners
  309. were   angered   at  this  example  of
  310. commercialism  in  a  place  where  it
  311. certainly did not belong, but that was
  312. to  be the norm at parties after that,
  313. big  sponsors wanting to get money out
  314. of  the  sceners.  However, the use of
  315. McD might have been especially unwise,
  316. and  after TP5, the organization of TP
  317. selected only ads from computerrelated
  318. firms.    At  this  party,  they  also
  319. featured  a lot of stands, where firms
  320. could  hawk  their  wares.  These were
  321. halfempty   mostly,   but  again,  the
  322. sceners did not like this development,
  323. and  so  it  was  toned down at future
  324. TP's.    Closer   by   CNCD   won  the
  325. democompo,  and was quite a cool demo.
  326. However,  the  general  quality of the
  327. Amiga demos this year was rather poor,
  328. though I also liked the Alcatraz demo.
  329.  
  330. »CL1:What  everyone  remembers  from TP5 is
  331. likely to be the technoconcert held in
  332. the  sleepinghall.   I  was one of the
  333. unfortunates,   who   tried  to  sleep
  334. during  the  concert,  a feat that was
  335. only  partly  successful  for  me.   I
  336. remember waking drowsy and disoriented
  337. to  the  sound  of the pumping bigdrum
  338. and  people  dancing.  "This can't be,
  339. is   this  not  the  sleepinghall?"  I
  340. remember  thinking.  This was also the
  341. year where a snowstorm immobilized our
  342. poor orange party Lada.
  343.  
  344. »CL0:After  the  detour  to  Fredericia, TP
  345. returned  once again to Aars.  TP6 was
  346. quite engaging, though it was also the
  347. party where I hallucinated due to lack
  348. of sleep.  Back then, it was something
  349. of   a  ritual  only  to  sleep  30-45
  350. minutes during the 3 days of partying,
  351. though  I  guess I have gotten too old
  352. and  feeble  to practice this anymore.
  353. Likewise,  it  was  customary  NOT  to
  354. bring any sleepingbag or blanket, just
  355. to  encourage  not sleeping.  When you
  356. finally  had  to  give up and get some
  357. minutes  of  sleep,  you  slept  under
  358. tables  or  on  tables,  thinking them
  359. quite soft.  Nowadays I prefer getting
  360. my  8 hours of sleep in my sleepingbag
  361. though.   I'm  a  wuss, I know.  Apart
  362. from  that,  I  remember  the  amazing
  363. 'Rofly'  animation  done by Gandalf in
  364. the  wildcompo.   This  one,  together
  365. with the 2nd Reality remake on C64 was
  366. amongst the most memorable productions
  367. from  this  party.   This year, Shaft7
  368. won  the  Amiga compo.  This party was
  369. also  better than TP5 I felt, and with
  370. this,  and the next TP, I felt that TP
  371. had  stabilized and managed to get the
  372. best  out  of  a  difficult situation,
  373. arising   because  of  its  (misplaced
  374. maybe)   aim  of  being  a  multimedia
  375. party,  a  party  for  all people, not
  376. only  sceners.   Not  that I liked the
  377. decision to evolve into this though, I
  378. suggested that they tone down the size
  379. of  the party, only accepting sceners.
  380. There  was  no  way they would do that
  381. though, partly because most organizers
  382. of  TP  by  now were danish gamers who
  383. did not know anything at all about the
  384. scene, nor cared for it.  However, the
  385. scene  itself  kept  the  spirit at TP
  386. going for a few years yet.
  387.  
  388. »CL1:TP7  was  memorable  because  of  many
  389. things  actually.   Our members Dascon
  390. and  Nutman managed to get 3rd and 4th
  391. place  in  the  musiccompo (this was a
  392. feat,  because  back then, hundreds of
  393. mods  were  delivered  and also had to
  394. get  preselected  before being played,
  395. so just getting your module played was
  396. something to be proud of).  Naturally,
  397. this  was  also  the  party  with  the
  398. famous  powerfailure,  that blew 25000
  399. fuses  and blacked out 1/4 of the city
  400. of  Aars for 4 hours!  Actually it was
  401. quite  fun,  with  people  singing and
  402. performing  spontaneous  live acts, or
  403. just  going  out  and boozing.  Ahh, I
  404. miss   the  good  old  TP.   One  last
  405. memorable event happened when Ransom's
  406. computer  was  within 10 minutes close
  407. to   finishing   rendering  the  final
  408. output  for  his  picture.  I think it
  409. had  been  running  for 12 hours or so
  410. (yes,  no  wonder  3D graphicians were
  411. usually  among  the  first to quit the
  412. Amiga), but then Nutman came along and
  413. tripped over a powercable.  Uuups!
  414.  
  415. »CL0:It  was  after TP7, that a new team of
  416. organizers   once   again   tried   to
  417. reconnect  with  the  scene,  and this
  418. time  they  were  a bit more desperate
  419. and  KNEW that if they didn't succeed,
  420. TP  would  go  exactly the same way as
  421. The Gathering, becoming a gamers party
  422. only.   Something  needed  to be done,
  423. and   they  were  willing  to  do  it.
  424. However,  not  being sceners, they did
  425. not  know  what  they could do.  There
  426. was  one main-organizer, who was a C64
  427. scener,  and who was the leading force
  428. in  trying  to get something done.  He
  429. attended other parties and talked with
  430. sceners,  investigating how they felt,
  431. and  taking their suggestions.  Again,
  432. I  told  him  what  I  thought  of the
  433. matter,  and  gathered  some  articles
  434. written  about  the  matter by sceners
  435. and  gave  him.   At  TP8  and  9, the
  436. organizers tried to make the demoscene
  437. feel    welcome    and   wanted,   but
  438. ironically  they failed even more than
  439. before at those parties.
  440.  
  441. »CL1:I'm  afraid  that  TP8  and 9 were not
  442. really  all  that fantastic after all,
  443. as  the special TP atmosphere, created
  444. by  the  help  of so many sceners, and
  445. the feeling that TP was a scene event,
  446. began  to  disappear.   It was however
  447. memorable   when  the  car  of  Adonis
  448. landed out in the mud beside the road,
  449. and Dr.  Doom and myself had to get it
  450. free  while  Adonis sat in the car.  I
  451. managed  to  dextrously  avoid most of
  452. the resulting mudsplash as Adonis with
  453. no  warning turned on the car, but Dr.
  454. Doom was not so fortunate, and at that
  455. time,  the  handle 'mudman' would have
  456. been   very  fitting,  hehe.   I  also
  457. remember  getting  interviewed for the
  458. biggest  newspaper  in  Denmark, while
  459. Nutman   was   interviewed   for   the
  460. eveningnews  on  the  most  popular TV
  461. channel.  At that time, the media were
  462. beginning  to  get quite interested in
  463. this  phenomenon in Denmark, but sadly
  464. they   came  too  late,  as  did  many
  465. gamedevelopers looking for new talent.
  466. By   TP8,   it   was  clear  that  the
  467. remaining scenish, artistic atmosphere
  468. was     only    maintained    by    an
  469. ever-dwindling   number   of  sceners.
  470. However,  I  remember that we released
  471. Swift and I-Surf on these two parties,
  472. and were cheated out of a 3rd place at
  473. TP9   due  to  votecheating.   At  TP9
  474. almost  no  one  bothered to vote, but
  475. everyone  got  a  paperstrip  of  code
  476. handed out, which they needed in order
  477. to  log  in  and  vote.   As  95% were
  478. non-sceners, they just discarded these
  479. strips,   so   by   going  around  and
  480. collecting  them,  which was easy, you
  481. could  amass  the  right  to vote many
  482. times.   This,  combined  with the low
  483. amount  of  voters made for some quite
  484. unscrupulous votefaking both by people
  485. who  needed  it,  and  by  people  who
  486. didn't,  hrmm.   When  I realized what
  487. was  going on during the last hours, I
  488. scoured  the  3  halls  and could only
  489. find 2 strips of paper with code, so I
  490. was  much  too  late  for  votefaking,
  491. hehe.
  492.  
  493. »CL0:At  TP8  and  TP9  you got the feeling
  494. that none of the many organizers cared
  495. for or knew the scene.  There was only
  496. 1  mainorganizer interested in working
  497. to  keep us there, but when confronted
  498. with   masses   of   gamers,  childish
  499. competitions, gamecompetitions, events
  500. centered around gamers and the general
  501. computerpopulation,  etc., the scenish
  502. atmosphere   fled,   and  so  did  the
  503. sceners.  Instead, the many organizers
  504. celebrated themselves, holding parties
  505. with   free  food  and  beer,  getting
  506. merchandise and goods for free, buying
  507. tickets   to   foreign   and  domestic
  508. travels  for TP's money, and generally
  509. thinking highly of themselves.  Not an
  510. attitude that further endeared them to
  511. sceners.   TP  really tried to be many
  512. things  all in one, but it just wasn't
  513. feasible if they didn't hold on to the
  514. core,  the  sceners.   They knew this,
  515. but  being  who they were, they had no
  516. way    or    real   will   to   change
  517. sufficiently  in time.  The result was
  518. obvious:  the sceners, no matter which
  519. platform  they were on left for other,
  520. more  scenish parties.  Meanwhile, the
  521. democrew  at TP, consisting of a great
  522. many  organizers,  did not know how to
  523. handle  machines  other than PC's, did
  524. not know the names of the groups (thus
  525. e.g.   Ephidrena  was called Erhidrena
  526. on  the  bigscreen),  and did not care
  527. much  either.   When  looking  at what
  528. Amiga  demos  won  TP 8 and 9 on their
  529. homepage,   you   get   to   know  the
  530. following:    Aliens2   won   TP8  and
  531. Oncrete  won in TP9.  This says it all
  532. I  guess,  but  looking even closer at
  533. the History section, I uncovered clear
  534. evidence  that the organizers of today
  535. know nothing of the past or any scene.
  536. They  admit  it under their text about
  537. TP1:   "Not  much  has  survived  from
  538. 1991,  but we do know that it was held
  539. in  Aars,  and  had  a staggering 1200
  540. guests (quite a record for a new party
  541. indeed).  We have however been able to
  542. find  the  results of the competitions
  543. and some of the contributions.  Have a
  544. look in the downloads area." Heh, they
  545. have  been  able  to  find some of the
  546. results    and    contributions,   but
  547. otherwise  this  seems  to  be ancient
  548. history,   the   ancient   history  of
  549. somebody  else  infact.   On  the same
  550. page,  below  the title of the winning
  551. picture (a Boris Vallejo copy, apropos
  552. the  Copycat  article in this EC), the
  553. following  is  written:  "This picture
  554. by  Iridon of Shinida won the Graphics
  555. competition  in  1991".  If you do not
  556. remember   an   Amiga   group   called
  557. Shinida,   you   might   remember  one
  558. calling itself Shining (yes, Dual Crew
  559. and  Shining  merged a year later, and
  560. became   DCS).    This   is  not  just
  561. unprofessional  and  careless, it also
  562. shows  that the organizers really have
  563. no  clue  at all concerning the scene,
  564. while  they  still  use  the  scene in
  565. their  advertizing  and  promoting  of
  566. themselves.
  567.  
  568. »CL1:I  remember  one of the mainorganizers
  569. telling  me that they really wanted to
  570. be there for the sceners, but they had
  571. no  connection  with  the  scene.  Who
  572. deserted  who?   The  sceners  by  not
  573. supporting    TP   and   becoming   TP
  574. organizers,   or   The  Party  by  not
  575. keeping  its focus on the sceners, and
  576. recruiting  them  in 1994/1995, at the
  577. earliest  possible  time?   As always,
  578. the   answer  is  around  the  middle,
  579. though  I  think  TP  bears  the  most
  580. responsibility for all of this.  It is
  581. true   that  the  sceners  could  have
  582. helped  out more, but it was decisions
  583. and  indecisions  by the TP staff that
  584. made the scenish spirit disappear, and
  585. thus  no  scener really wanted to help
  586. when things got really bad.
  587.  
  588. »CL0:I  tried  to  get  an  interview  with
  589. Stripe,   the   mainorganizer   of  TP
  590. throughout  most  years,  but  perhaps
  591. unsurprisingly,   all  I  did  get  in
  592. return   for  my  email  was  silence.
  593. Thus,  I am not sure why The Party was
  594. cancelled  this  year.   Perhaps  they
  595. have   finally   worn  themselves  out
  596. organizing,     perhaps    they    got
  597. demotivated  by the lack of the scene,
  598. or perhaps there is some other reason.
  599. I  hope to be able to find out, but it
  600. seems  like  all  people  have trouble
  601. contacting  the organizers these days.
  602. At  their  homepage, you can only read
  603. words   to   the  effect  that  TP  is
  604. cancelled  and  that more info will be
  605. available  soon.  Naturally, this text
  606. has stood there for over 4 months now.
  607. Whether that means it is cancelled for
  608. all time, or only cancelled this time,
  609. is  not  clear.   The future will show
  610. us,  but  I  for  one think that it is
  611. finally  over  for  this party series.
  612. What  I  mourn  is the way things were
  613. before,  when  both  the  scene and TP
  614. made eachother stronger.  However, the
  615. spirit at TP went away for good around
  616. TP8,  and never returned.  I think the
  617. organizers,    though    not   sceners
  618. themselves, know this, and do not want
  619. to   continue   without   this  spirit
  620. present.
  621.